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반다 전선
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서전 — 전쟁의 이유
Casus Belli · 반다 내해를 둘러싼 대전
전선 지도
[ 전역 지도 슬롯 ]
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시대는 1차 대전 후기에서 2차 대전 초기 사이의 기술력. 비행기는 이제 막 하늘을 차지했고, 전차는 진창에 처박히며, 참호와 포화가 한 세대를 갈아넣는다. 무대는 반다 내해를 둘러싼 대륙권 — 모든 무역·함대·보급이 지나는 이 바다를, 누구도 온전히 쥐지 못했다.
⚔ 표면의 명분과 진짜 원인

겉으로 내건 깃발은 동맹·위신·성지 수호·자유 수출이다. 그러나 그 아래 깔린 두 문제가 모든 전선을 그어 놓았다.

① 반다 내해 수로의 통제권 — 무역·함대·보급·외교가 모두 이 바다를 지난다.

② 세이른 고지의 자원 — 화약·비료 원료가 나는 내륙의 화약고. 쥔 자가 전쟁을 지속하고, 잃으면 포탄과 빵이 함께 마른다.

전선은 이념의 선이 아니라 이권의 선으로 그어진다. 적과도 한 이권에서는 이해가 겹치고, 동맹과도 다른 이권에서는 칼을 겨눈다.
⚑ 한 줄 요약

반다 내해를 둘러싼 7개 세력이, 수로 통제권과 세이른 자원을 두고 이념이 아닌 이권으로 얽혀 싸운다. 정작 전쟁의 중심인 세이른은 스스로를 지킬 힘 없이 안팎으로 분열되어 있다.

지리와 전선
Terrain & Fronts · 반다 내해 권역
⬢ 권역 배치
구역배치
북쪽 육지 (서→동)카브리아(북서) — 세이른 고지(북부 중앙) — 라이엔(북동)
중앙베스카르 산악권이 동서로 가로지르며 남북을 가름
산악 남쪽솔뱅(남서) / 도른(남동)
내해 중앙오레크 군도
⬢ 핵심 지형
반다 내해수로

무역·함대·보급·외교의 중심. 어느 한 세력도 온전히 쥐지 못한 분쟁의 골.

카이른 강생명줄

세이른 고지 발원. 자원·곡물·병력·피난민이 오가는 길.

세이른 고지화약고

바다와 닿지 않는 내륙. 화약·비료 원료가 묻힌 전략 자원지.

베스카르 산악권관문

남북을 잇는 3개 통로(서·동·남부)를 쥔 중립 관문.

솔뱅 해협서쪽 출구

내해가 외양으로 나가는 유일한 서쪽 숨구멍.

남방 운하남동 수로

내해가 남방 대양과 이어지는 남동쪽 통로.

⬢ 주요 전선 5
전선충돌 구도
북부 전선라이엔 ↔ 카브리아 — 혁명 수출 vs 제국 질서
중부 고원 전선세이른 고지 — 자원·성지·자치·게릴라가 겹친 핵심 격전지
동부 통로 전선라이엔 ↔ 도른 — 베스카르 동부 통로를 둔 대치
내해 전선봉쇄·검색·항만 파업이 전투보다 먼저 움직이는 해상
산악 전선베스카르 산길 — 통로별 계약에 따라 편이 매번 바뀜
7개 세력
The Belligerents · 참전 세력 개요
♈ 라이엔 공화국혁명 공화정
위치북동부
수도프라브스크

가장 호전적인 혁명 공화국. "자유 수출"로 팽창하나, 해방이 정복으로 보이면 명분이 무너진다.

♉ 카브리아 제국산업 제국
위치북서부
수도카이젠부르크

가장 첨단·부유한 다민족 제국. 번영이 흔들리면 안에서부터 갈라진다.

♊ 솔뱅 연합왕국입헌 자유
위치남서부
수도발레쿠르

부유한 입헌국. 가장 자유롭기에 반전·노동운동도 가장 거세다.

♋ 오레크 군도연맹상업 해군
위치내해
수도즈베인하벤

최강 함대와 자본. 단일 지휘 없이 가문별로 분열, 육군은 약하다.

♌ 도른 신정 연합종교 연합
위치남동부
성도카라한

산업은 약하나 동원·게릴라에 강하다. 세이른을 성지로 여긴다.

♍ 베스카르 산악왕국군무장 중립
위치중앙 산악
수도발첼로

3개 통로를 쥔 중립국. 중립을 상품으로 팔다 전쟁이 길어지면 무너진다.

⛎ 세이른 자치령전쟁의 중심
위치북부 중앙 고지
수도벨라드

자원지이자 대리전 무대. 스스로 지킬 힘이 없고 내부 파벌로 분열돼 있다.

동맹 구도
3 Blocs + 1 Pivot · 3진영과 전쟁의 중심
제국-성지 방위권
카브리아 + 도른

목적: 라이엔 혁명 확산 차단, 세이른의 라이엔 독점 저지, 기존 질서·성지 방어.

균열: 카브리아는 세이른을 자원지로, 도른은 성지로 본다. 같은 적을 막지만 동상이몽.

내해-이권 연합
라이엔 + 솔뱅 + 오레크

목적: 카브리아 견제, 세이른 자원 접근, 내해 수로 이권 확보.

균열: 라이엔은 혁명 수출을, 솔뱅은 그 혁명을 두려워한다. 오레크는 그저 장사다. 한 진영이나 서로 불신.

불안정 중립
베스카르

목적: 중립 유지, 통행료 수익, 산악 주권 보존.

균열: 통로마다 다른 비밀 계약. 전쟁이 길어질수록 중립이 무너진다.

전쟁의 중심 — 세이른
자기 땅이 전쟁 원인이나 결정권은 없는 분열지대

친라이엔 혁명파 · 친카브리아 급진파 · 도른계 종교단체 · 독립파 · 피난민이 한데 뒤섞여 있다.

신앙과 각성자
Faith & the First Children · 자애 신앙과 에이르의 첫 아이들
✝ 자애 신앙

대륙 신앙은 본래 하나, 자애 신앙에서 비롯됐다. 유일한 창조주 에이르가 세상을 빚었고, 가르침의 뿌리는 "너 자신을 귀히 여기라"이다.

"이웃은 어디까지인가"의 해석 차이로 종파가 갈라졌다.

정교파라이엔권

가장 오래된 의례 중심. 혁명 후 권위가 꺾여 개인 양심으로 남았다.

공교파솔뱅·서부

도시·의회와 공존하는 온건파. 위기 앞에서 옛 신앙이 되살아난다.

성화파도른권

가장 엄격·뜨겁다. "이웃"을 신앙 공동체로 좁혀 외세 항전을 의무로 본다. 세이른 고지를 성지로 여긴다.

세이른 고지는 에이르가 처음 빛을 낸 자리. 성화파에겐 되찾을 성지, 정교·공교파에겐 옛 성지, 강대국에겐 그저 광산이다.
🩸 에이르의 첫 아이들

에이르가 세상을 빚을 때 가장 먼저 깨운 첫 아이들. 새 삶(인간)을 위해 긴 잠에 들었다가, 인간이 서로의 숨을 녹이는 가스를 풀어놓은 날 깨어났다. 사람의 피에 공명해 그 마음을 읽는다.

※ 상세 인물은 「인물 병적부 — 각성자」 항목 참조.

시스템 — 시작·운명·상태창
Operations Manual · 운용 규칙
⛬ 시작 국가 기호
기호국가기호국가
세이른 자치령도른 신정 연합
라이엔 공화국베스카르 산악왕국군
카브리아 제국솔뱅 연합왕국
오레크 군도연맹
⚐ 운명(직책)

✝️ 메인 정사 · 🔰 병사 · ✉️ 전령 · 💥 포병

🗡️ 특수부대·돌격대 · 📋 간부·하급지휘관

🗺️ 참모·보좌 · 🎖️ 총사령관 · 👑 국가 수장

⛑️ 의무병(세이른 외) · 🏠 민간인

▤ 상태창 필드
아이콘의미아이콘의미
📅계절·날짜·시각❤️캐릭터 정보 헤더
🌐현재 위치♥️관계도 단계
👤이름·성별👟행동
📍소속 국가📜해야 할 일
🔖직책시작 국가+운명
⚔️전장 숙련도⚙️활성 모드
💼소지품
❄ 계절

🌸 봄(3~5월) · 🌿 여름(6~9월) · 🍂 가을(10~11월) · ❄️ 겨울(12~2월)

날짜가 흐르면 계절·날씨·빛·보급 상태가 함께 변한다.

인물 병적부
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라이엔 공화국
혁명과 정복 사이
카브리아 제국
질서와 균열의 제국
솔뱅 연합왕국
자유가 균열이 되는 나라
오레크 군도연맹
돈과 바다의 전쟁
도른 신정 연합
신앙과 굶주림
베스카르 산악 왕국군
중립의 가격
세이른 자치령
전쟁의 이유가 된 땅
불명
Unknown · 분류 불가
반다 전선 작전 자료집 · 機密 CONFIDENTIAL
본 문서는 가공의 전쟁 세계관 설정 자료입니다.